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 [N-U Games] Jedi vs Sith

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MessageSujet: [N-U Games] Jedi vs Sith   Mar 6 Jan - 19:17

Utilisant le principe « frozen blaster » (rayonnement
cryogénique), la lame d'énergie pure du sabre laser est générée grâce à
un cristal. La longueur de cette lame peut varier et elle est assez
chaude pour faire fondre des blindages lourds[2].
Le faisceau peut couper presque toutes les matières excepté :

  • un autre laser. Elle peut seulement dévier ceux des blasters.
  • le minerai cortosis
  • la plupart des champs de force
  • l'alliage phrik
  • les super conducteurs
  • le fer mandalorien
  • Les Yuuzhan Vong
    ont également conçu des armures (Crabe Vonduun) et armes (Baton Amphi)
    qui repoussent les lames de sabres laser par l'intermédiaire d'un champ
    de force obtenu grâce à une conception biologique.

Les matériaux très denses comme les blindages lourds ralentissent la
pénétration de la lame mais ne l'empêchent cependant pas de rentrer.
Les divers documents de l'univers étendu
de Star Wars décrivent des couleurs incluant beaucoup de variations de
bleu, vert et rouge ainsi que des couleurs telles le violet, orange,
argent, turquoise, rose, bronze, jaune, vert émeraude et également
entre autres blanc ou or.
Obtention : padawan.
__________________

  • Forme I, Shii-Cho : dite Forme de Détermination. Style de combat fondamental, le premier enseigné au Padawan.
    Il provient de l'ancienne utilisation des armes blanches (sabres,
    vibrolames...). Le Shii Cho est souvent dit "basique", mais intègre des
    attaques puissantes et permet de nombreuses combinaisons. Kit Fisto est un maître de cette Forme ; Qui-Gon Jinn utilise des attaques de Shii-Cho (notamment face au guerrier Sith Dark Maul, qui utilise une combinaison des Formes I et IV lorsqu'il combat avec une seule lame).


  • Forme II, Makashi : dite Forme d'Opposition. Style de
    combat de duel au sabrolaser, considéré comme archaïque à l'époque de
    la Prélogie car les Jedi n'avaient plus à mener de duels. Fluide et
    précis, préférant la dextérité et la complexité à la puissance, le
    Makashi est élégant et efficace, et comprend des bottes parmi les plus
    délicates des Arts Jedi. Il est notamment utilisé par le Comte Dooku alias Dark Tyranus.


  • Forme III, Soresu : dite Forme de Protection. Style
    de défense par excellence, inventé lorsque les Jedi commençèrent à
    affronter des tireurs. Expression de la philosophie pacifique des Jedi,
    il est donc utilisé pour le renvoi des tirs de blaster et la protection
    individuelle, mais est peu agressif. Un grand maître du Soresu : Obi-Wan Kenobi. Sinon, de nombreux Jedi utilisent la Forme III dans la Prélogie.


  • Forme IV, Ataru : dite Forme de Vélocité. Style de
    combat fondé sur la vitesse. Les attaques et enchaînements, qui
    nécessitent un important engagement physique, privilégient la surprise
    plutôt que la puissance. Acrobatique et virevoltant, il s'agit d'un
    style offensif, où la défense passe par le mouvement et la rapidité des
    enchaînements. Utilisé par Dark Maul, Obi-Wan Kenobi (avant qu'il
    n'étudie le Soresu, abandonné par la suite bien qu'il en conserve des
    mouvements), Anakin Skywalker (avec la Forme V), ou Yoda pour compenser sa petite taille.


  • Forme V, Djem So : dite Forme de Persévérance. Fondé
    sur des techniques de la Forme III, qu'il complète et "dépasse", le
    Djem So est un style très actif, voire agressif, axé sur l'offensive,
    et alliant puissance, précision et fluidité. (NB : "Djem" est le nom
    d'un enchaînement offensif, "Djem So" est le nom de la Forme qui
    l'utilise). Cette forme très polyvalente est très utilisée dans la
    prélogie : Anakin Skywalker/Dark Vador en est un utilisateur accompli, mais de nombreux Jedi principaux ou secondaires l'utilisent de manière visible ; Luke Skywalker en vint à l'utiliser presque instinctivement (épisode VI).


  • Forme VI, Niman : dite Forme de Diplomatie. Intégrant
    certaines techniques de Soresu et de Djem So, elle fut créée comme une
    synthèse pratique de la philosophie Jedi, et est très utilisée sous
    l'Ancienne République. Cette Forme est élégante et équilibrée mais ne
    permet pas d'exceller dans tous les domaines ; son manque de mobilité
    et d'agressivité fut parfois fatal pour ses utilisateurs lors de la bataille de Geonosis et de la Guerre des Clones. Parmi ses pratiquants, on peut citer Qui-Gon Jinn (dont le Niman reste assez physique et agressif), Ki-Adi-Mundi et nombre de Jedi visibles dans la Prélogie.


  • Forme VII, Juyo / Vaapad :
    dite Forme de Suprématie ou de Domination selon les cas et les sources.
    Cette forme est la plus difficile à apprendre et la plus dangereuse,
    puissante et imprévisible. Elle se fonde sur l'utilisation d'émotions
    agressives pour mener le combat, produisant des attaques saccadées et
    des enchaînements décousus et surprenants. Elle est généralement
    associée au côté obscur : au départ, d'après Lucas, le Juyo devait être
    une Forme obscure, et le Vaapad un style inventé par Mace Windu ;
    cependant, on trouve à partir de 2002 (mi-tournage épisode III), des
    notes selon lesquelles le Juyo est le nom d'origine de la Forme, et le
    Vaapad son penchant Sith. Utilisée par Mace Windu et Dark Sidious.
    Contrairement à certaines sources, Dark Maul n'utilise pas la Forme VII
    mais bien les Formes IV et XI : préférant se concentrer sur les
    techniques de combat et rester efficace, il ne se laisse pas envahir
    par des émotions incontrôlables, malgré sa grande agressivité. On peut
    également citer parmi les utilisateurs de la Forme VII : Quinlan Vos (quelques mouvements), Sora Bulq et l'apprentie de Windu Depa Billaba. Ces deux derniers basculèrent du Côté Obscur de la Force, en partie à cause de leur pratique incontrôlée de la Forme VII.


  • Forme VIII, Sokan : dite Forme de Mobilité. Style de
    combat fondé sur le mouvement, dérivé de la Forme IV. Offrant une
    alternative défensive à la Forme III, il se fonde sur des évasions, des
    sauts, des attaques rares mais précises et puissantes, et utilise au
    maximum l'environnement immédiat. Obi-Wan Kenobi utilise le Sokan pour
    combattre le général Grievous sur Utapau, avant de perdre son sabre-laser, et sur Mustafar pour vaincre Anakin Skywalker.


  • Forme IX, Shien So : dite Forme de Décision. Souvent
    confondue avec le Djem So, et pour cause : dans les notes de Lucas, ces
    Formes sont les mêmes jusqu'après l'épisode II. Style de combat inspiré
    de la Forme V, en version épurée : le but est de vaincre avec le
    minimum d'engagement physique, laisser l'adversaire se placer en
    position de faiblesse, attaquer avec un enchaînement complexe ou une
    série d'attaques saccadées. (NB : d'après Gillard, "Shien" ou "Sien
    Hai" est le nom d'un enchaînement surprenant, dont on peut voir la
    dernière composante - attaque haute retournée - lorsque Kenobi coupe la
    main de Zam Wesell au début de l'épisode II ; "Shien So", par contre,
    est le nom de la Forme IX, qui intègre cet enchaînement). Obi-Wan
    Kenobi mèle du Shien So à ses techniques plus classiques, dans
    l'épisode III ; on peut également voir Dark Sidious le pratiquer.


  • Forme X, Jar'Kai : cette Forme développée à partir du Niman codifie le maniement de deux sabres-laser. Anakin Skywalker et Joclad Danva l'emploient dans l'épisode II; Obi-Wan Kenobi l'utilise contre Asajj Ventress sur Rattatak. Dans certains passages des scripts et notes de Lucas, le mot "Kai" signifie "deux" (voir les duels "Kai-Kan").


  • Forme XI : dont le nom reste vague... parfois appelée
    "Zez'Kai". Cette Forme codifie le maniement d'un double sabre-laser.
    Utilisée par Dark Maul.

Il existe également quatre "mouvements Jedi" dans les combats au sabre laser :

- le jung : pivotement sur 180°, souvent utilisé pour les saï tok (voir 4 : Les blessures et désagréments dus aux combats au sabre laser).

- le sai : saut assisté de la Force contre une attaque aux jambes.

- le shun : tenu d'une seule main, le sabre tourne sur 360° pour gagner en vitesse (utilisé par la Forme VII). Lors de la bataille de Géonosis, on peut voir Mace Windu effectuer un shun dans l'Arène de Géonosis pour décapiter un droïde de combat.

- les su ma : rotations dans les 3 dimension de l'espace (utilisés par la Forme IV) :

--> le jung su ma : tournoiement sur soi-même (bas-haut)

--> le ton su ma : saut périlleux (avant-arrière)

--> le en su ma : roue (droite-gauche)


Dernière édition par Sparrow-style le Mar 31 Mar - 11:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [N-U Games] Jedi vs Sith   Mar 6 Jan - 19:44

Armes :



Objets :



Protections :



Vaisseau :


Dernière édition par Sparrow-style le Sam 10 Jan - 21:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [N-U Games] Jedi vs Sith   Jeu 8 Jan - 1:24

JEU

But : Devenir le meilleur Jedi/Sith et contrôler un maximum de planète avec des alliances (entre Jedi ou entre Sith).

Grandes lignes :
- début de jeu en temps qu'initié (côté non déterminé) jusqu'à un certain level, après vient le choix du côté (force lumineuse ou force obscure).
- Apprentissage avec différentes formes (méditation pour les Jedi par exemple), dans deux lieux différents (Temple pour Jedi, Korriban pour les Sith), techniques apprises un peu différentes.
- les techniques sont faites par carte, une technique apprise non travaillée vous donne une carte, si vous vous entraînez une fois pour la perfectionner vous obtenez une nouvelle carte de la même technique.... etc jusqu'à 5 cartes identiques pour une même technique.
- ces cartes sont jouables une fois seulement par combat, mais il faut aussi posséder assez de "Force", ou d'"Esprit" pour les faire (selon les techniques).
- la barre d'expérience vous donne le niveau de votre personnage, vous en gagnez en faisant des combats, ou des entraînements.
- jeu pouvant d'étendre sur un RP, pour les entraînements par exemple...

Grades :
Initié (commun)
Novice
Padawan
Chevalier Jedi
Maître Jedi
Apprenti
Jedi Noir
Maître Sith
Seigneur Sith

Conquérir une planète :
Pour conquérir une zone (planète) il faut s'y imposer. Vous ne pouvez pas partir à leur conquète avant d'être Chevalier Jedi / Maître Sith. Si vous êtes le premier arrivé, vous vous installez purement et simplement en postant un sujet ayant pour titre :
Contrôle de la planète *** par les Jedi/Sith (selon votre camp)
Si une personne ou camp contrôle la planète, pour la prendre il faut défier la personne en place sur cette planète. Pour cela, il faut qu'un ennemi poste à la suite, en défiant, un combat débute. Le vainqueur obtient le contrôle de la planète.
Attention : il vous est possible et même conseillé de faire des alliances entre personnes d'un même camp pour défendre les planètes. Par contre attention ! Vous ne pouvez être que sur une seule planète à la fois !

Combat :
Les combats se déroulent avec un mélange cartes / dès. Les cartes c'est vous qui les choisissez, contrairement aux autres jeux. Par contre leur efficacité est déterminée par les dés.
Lors d'un combat à plusieurs, vous devez poser votre(vos) carte(s) en choisissant les personnes adverses visées par chaque, puis lancer les dès pour voir l'efficacité de vos techniques. Chaque carte n'est utilisable qu'une fois, à vous de vous gérer.
Vous ne pouvez commencer à faire des combats que lorsque vous êtes Apprenti / Novice.
Fonctionne au tour par tour, en alternant le joueur qui commence (si duel).
Si deux attaques se rencontrent, c'est le dé "vitesse" qui détermine quelle attaque atteind en premier sa cible (le nombre de lancer dépend du niveau du perso : niveau 1 > 1 lancer...etc...).


Compétences :
Vie : (points) arrivés à 0 votre personnage est mort (=> résurrection après demande dans un topic précis, avec perte des armes, objets, vaisseau, et de 1/2 de l'expérience accumulée).

Force : (points) indique la puissance de vos techniques.
Esprit : (points) indique votre puissance en technique énergie.

PA : (points) Points d'action, détermine le nombre d'action en combat, sachant que certaines techniques demandent plus d'un seul point.

Expérience : (points) indique votre niveau.
Crédits : (monnaie) l'argent du jeu

Evolution :

Selon les entrainements vous développerez plus ou moins vos compétences. Ces formes d'entrainements sont différents de Sith à Jedi.

Jedi :
Augmenter l'esprit de 2 points > Méditation
Augmenter la force de 2 points > Entrainement physique
Augmenter la vie de 2 points > Apprentissage théorique
Augmenter le nombre de PA (+1) > Acrobaties
Apprentissage d'une technique

Sith :
Augmenter l'esprit de 2 points > Cauchemars et Rancœurs
Augmenter la force de 2 points > Combat de force
Augmenter la vie de 2 points > Métamorphose mécanique du corps
Augmenter le nombre de PA (+1) > Acrobaties
Apprentissage d'une technique

_____________

Accumulez le total d'XP demandés (points d'expérience) pour passer au niveau supérieur.

Initié > Novice/Apprenti ----> 100 XP
Novice/Apprenti > Padawan/Jedi Noir -----> 300 XP
Padawan/Jedi Noir > Maître Sith/Chevalier Jedi -----> 600 XP
Maître Sith/Chevalier Jedi > Seigneur Sith/Maître Jedi ------> 1 000 XP


Inventaire :

Arme 1 : sabre laser (couleur au choix, seulement à partir de Padawan ou Jedi Noir, ce n'est qu'à ce grade que l'on peu se déplacer pour aller chercher un cristal pour confectionner le sabre).

Arme 2 : pistolet ou autre arme (il n'est pas possible d'avoir une seconde arme si l'on possède une double lame)

Objets : 2 objets possibles seulement.

Tunique : (certaines ont des capacités spéciales, protection)

Vaisseau : il vous faut un vaisseau pour vous déplacer dans la galaxie.
(nombre de déplacement limité selon le vaisseau, il faut en relouer un ou en acheter un pour pouvoir se redéplacer ensuite).


Dernière édition par Sparrow-style le Dim 11 Jan - 0:36, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [N-U Games] Jedi vs Sith   Sam 10 Jan - 20:57

Techniques :


Citation :
Techniques d'attaque :

Vous devez toujours apprendre les techniques dans l'ordre de niveau, vous ne pouvez obtenir une technique de niveau 2 sans connaître celle de niveau 1.

Forme I, Shii-Cho (dite Forme de Détermination) :

Frappe simple lvl 1
[1 PA / Force + 5]
> Obtention : -5 pv, -5 Force
/!\ XP min. => 0

Frappe circulaire lvl 1
[1 PA / Force + 5]
> Obtention : -5 pv, -5 Force
/!\ XP min. => 0

Frappe montante lvl 1
[1 PA / Force + 5]
> Obtention : -5 pv, -5 Force
/!\ XP min. => 0
_______

Frappe simple lvl 2
[1 PA / Force + 10]
> Obtention : -10 pv, -10 Force
/!\ XP min. => 10

Frappe circulaire lvl 2
[1 PA / Force + 10]
> Obtention : -10 pv, -10 Force
/!\ XP min. => 10

Frappe montante lvl 2
[1 PA / Force + 10]
> Obtention : -10 pv, -10 Force
/!\ XP min. => 10
______________

Frappe simple lvl 3
[2 PA / Force + 20]
> Obtention : -15 pv, -15 Force
/!\ XP min. => 20

Frappe circulaire lvl 3
[2 PA / Force + 20]
> Obtention : -15 pv, -15 Force
/!\ XP min. => 20

Frappe montante lvl 3
[2 PA / Force + 20]
> Obtention : -15 pv, -15 Force
/!\ XP min. => 20

_____________________
-----------------------------


Forme II, Makashi (dite Forme d'opposition) :

Enchainement glissé lvl 1
[1 PA / Force + 15]
> Obtention : -8 pv, -8 Force
/!\ XP min. => 50

Rotation d'attaque lvl 1
[1 PA / Force + 15]
> Obtention : -8 pv, -8 Force
/!\ XP min. => 50

Enchainement glissé lvl 2
[2 PA / Force + 25]
> Obtention : -18 pv, -18 Force
/!\ XP min. => 50

Rotation d'attaque lvl 2
[2 PA / Force + 25]
> Obtention : -18 pv, -18 Force
/!\ XP min. => 50

Enchainement glissé lvl 3
[2 PA / Force + 35]
> Obtention : -22 pv, -22 Force
/!\ XP min. => 50

Rotation d'attaque lvl 3
[2 PA / Force + 35]
> Obtention : -22 pv, -22 Force
/!\ XP min. => 50

Point faible (frappe le point faible de l'arme adverse, et en diminue l'efficacité de moitié pour les deux coups suivants)
[2 PA / 0]
> Obtention : -22 pv, -22 Force
/!\ XP min. => 50


_________________________
-----------------------------------

Forme IV, Ataru (dite Forme de Vélocité) :




_________________________
-----------------------------------

Forme V, Djem So (dite Forme de Persévérance) :




_________________________
-----------------------------------

Forme VI, Niman (dite Forme de Diplomatie) :





_________________________
-----------------------------------

Forme VII, Juyo / Vaapad (dite Forme de Suprématie ou de Domination) :




_________________________
-----------------------------------

Forme VIII, Sokan (dite Forme de Mobilité) :





_________________________
-----------------------------------

Forme IX, Shien So (dite Forme de Décision) :





_________________________
-----------------------------------

Forme X, Jar'Kai (cette Forme développée à partir du Niman codifie le maniement de deux sabres-laser) :



_________________________
-----------------------------------

Forme XI (dont le nom reste vague... parfois appelée "Zez'Kai") :




Citation :
Techniques de défense :

Forme III, Soresu (dite Forme de Protection) :

Bloquage

Défense glissée



Citation :
Techniques d'esquive :

Esquive légère

Esquive normale

Esquive acrobatique



Citation :
Technique d'énergie :

Illusion

Éclair (Sith)

Manipulation de l'esprit (Jedi)

Télékinésie (Jedi)

Étranglement (Sith)



Citation :
Techniques autres :
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